2. 参加据点战的方法及规则
■ 2-1. 申请参加据点战
为了参加据点战需要先申请参加。
按领地类别申请参加据点战,并将从属于该种类的两个领地中的其中一个确定为参战领地
据点战进行的星期及时间
进行的星期
星期日 ~ 星期五(星期六除外)
进行时间
20:00 ~ 21:00 (1小时)
据点战申请参加方法
据点战申请时间
前一天据点战/占领战结束的1小时之后开始可申请(到当天据点战开始前1小时为止)
据点战申请参加最低条件
与登入中的服务器无关,公会会员/联盟会员最少10位以上正在登入中时可以申请参加
据点战申请参加方法
公会(联盟)副会长以上职位冒险家在 选单(ESC) - 战争(F7) - 据点战 选单中选择参加领地类别后申请
(副会长、书记官、参谋、辅佐官、会长、联盟长)
[领地类别]
- 巴雷诺斯或赛林迪亚
- 梅迪亚或瓦伦西亚
- 卡尔佩恩或卡玛希尔比亚
据点战申请参加结果
据点战进行当天,开始时间15分钟前确定参加领地,且确定时会显示申请结果讯息※ 冒险家所属公会参加的据点战领地也可在选单(ESC) - 战争(F7) - 据点战的参加公会页签确认
※ 与原先相同,参加据点战的公会会员需在公会(G) - 公会会员现况页签中点击「参加/未参加」按钮以参加据点战(但是,申请参加据点战领地群组后,在该领地群组的据点战服务器2个中的1个,可提前申请参加)
举例来说,如果A公会/联盟申请参加「巴雷诺斯&赛林迪亚」领地群组,
则可以在巴雷诺斯-1服务器或赛林迪亚-1伺服器中点击参加据点战申请按钮
(公会(G) - 公会会员现况 - 点击「参加」或「未参加」按钮)
※ 据点战申请参加的时间是前一天据点战/占领战结束的1小时之后开始到据点战当天20:00,只有副会长以上职责的公会/联盟会员可以申请
※ 如果公会/联盟取消据点战参加申请,公会/联盟会员的参加状态将重置为未参加
※ 一旦确定参加据点战的领地群组及公会,从据点战开始前15分钟起,就无法将参加状态转换为未参加
据点战申请结果通知
据点战开始前15分钟,确定参加据点战的领地及公会时,会显示申请结果讯息。
冒险家所属的公会的参加据点战领地可在选单(ESC) - 战争(F7) - 据点战的参加公会页签确认。
据点战开始时移动
当据点战开始时,参加据点战的公会所属冒险家若位于据点战领地的战斗区域,则会被随机移动至复活座标中一处。
未参加据点战的公会的一般冒险家或战地记者则不会被移动。
※ 据点战开始后,套用据点战集中参加系统。- 在进行据点战的服务器上,未参加据点战的所有冒险家的防御力会变为0。- 在进行据点战的区域内,若参加该据点战/占领战参加公会的「未参加者」接近该区域,将被强制移动至附近的村庄。
■ 2-2. 据点战规则
申请参加的领地将成为舞台,根据申请参加据点战的公会数量,将启用位置随机的中立要塞。
启用的要塞各自有设定好的「结束时间」,在据点战进行时间内当这个时间到达时,最终占领该要塞的公会将成为要塞的主人。
整个领地作为舞台展开的据点战,根据参加的公会,启用的要塞数量会有所不同
好,集合吧!
据点战的「好,集合吧!」功能会在据点战开始前10分钟,于据点战进行服务器自动显示在画面右上方
点击「好,集合吧!」功能的话,各参加公会会被移动到领地中既定的各村庄的指定座标
※ 集合功能必须登入到参加的据点战服务器才会显示,会在据点战开始10分钟前显示。
复活
据点战进行中复活时,已死亡的坐骑也会一起复活。
据点战进行中角色死亡时,复活位置可以选择各领地村庄的指定座标后复活。
巴雷诺斯 : 贝尔利亚村庄、西部警卫营地、奥尔比亚村庄
赛林迪亚 : 海地尔城市、葛利西村庄
卡尔佩恩 : 卡尔佩恩首都、凯波岚、贝尔村庄
梅迪亚:尔提诺巴、塔利波村庄、克沙村庄
瓦伦西亚:首都瓦伦西亚、安卡杜内港、阿利赫恣村庄
卡玛希尔比亚:格拉纳、智慧的古木、阿恺鲁警卫岗哨
※ 据点战的复活等待时间相关规则如下 :基本复活等待时间为10秒,最大会拉长至30秒。拉长的复活等待时间为据点战进行时间每增加1分钟,会拉长1秒;且每死亡1次,就会各额外增加1秒。
根据参加公会的中立要塞启用
依据参加各领地据点战的公会(联盟)数量,据点战开始时启用的据点数量会有所不同。
启用的据点将从#每个领地指定的据点要塞中,每天随机选定。
例如,
在申请参加据点战的多个公会中,确定参加巴雷诺斯地区的公会为3个时,将启用1个据点要塞。
在申请参加据点战的多个公会中,确定参加巴雷诺斯地区的公会为4个时,将启用2个据点要塞。
在申请参加据点战的多个公会中,确定参加巴雷诺斯地区的公会为5个时,将启用2个据点要塞。
在申请参加据点战的多个公会中,确定参加巴雷诺斯地区的公会为6个时,将启用3个据点要塞。
因每个领地确定参加的公会数量最少为1个,最多可超过30个,故启用的要塞数量最少为1个,最多可达15个。
在奥马勒熔岩洞穴据点附近启用的5阶段据点要塞
据点要塞的种类与结束时间
启用的据点要塞阶段如下,每个要塞都会随机设定「 结束时间」
要塞阶段越高,位置越接近领地中心,且会获得的奖励越好
当过了每个要塞设定的结束时间,就会决定该要塞的最终占领公会
据点要塞阶段
结束时间
1阶段
▼ 以下结束时间中随机设定
最少10分钟~最多60分钟 及 结束时间未知的「? 」问号据点 (结束时间会从最少20分钟~最多60分钟之间随机设定。)
2阶段
3阶段
4阶段
5阶段
据点战现况确认UI
当据点战开始后,可以在世界地图和画面右方的UI中确认已启用的据点数量和剩余时间、要塞的耐久度等。
在领地据点现况UI中,可以确认要塞的中立/占领/解放/结束状态,且可以以分钟为单位确认各要塞的结束时间。
透过UI中的要塞图示,可以确认各据点要塞的耐久度,将滑鼠移至UI中的据点要塞资讯上时,可以以百分比单位确认要塞的当前耐久度。
UI中的要塞图示周围的边框显示了距离要塞结束时间的剩余时间,简略的资讯可以透过将滑鼠移至UI上确认,或透过世界地图确认正确的资讯。
世界地图
领地据点现况UI
透过滑鼠确认耐久度
临时占领据点战要塞:破坏要塞
据点战开始后,攻击启用的中立要塞并耗尽要塞的所有耐久度的话,该公会将临时占领要塞。
占领要塞的公会可以在世界地图上将该要塞确认为蓝色。
参加据点战的所有公会可以在领地据点现状中,确认正在占领该要塞的公会。
在此状态下,如果要塞被其他公会攻击,且要塞的耐久度再次全部耗尽的话,该公会将再次临时占领要塞。
※ 临时占领的要塞无法拆除。
修理据点战要塞
临时占领据点要塞的公会/联盟,可以透过下方道具修理要塞。
据点战要塞修理工具
打磨的石块 1个(修理时要塞/指挥所/司令部耐久度恢复1%)
最终占领据点战要塞:要塞结束时间来临
在该据点要塞的结束时刻,正在维持临时占领状态的公会将会最终占领
最终占领的公会将被视为在该据点中获胜,因此该公会将立即结束据点战的参加。
在据点战中,一天只能最终占领一个要塞。(最终占领之后,该公会的据点战参加将结束)
当一个公会正在占领多个要塞时,只有最先守城到占领时间的要塞会被占领,其余的要塞将变更为「中立要塞」。
据点战奖励会立即以公会资金及黑精灵的礼物箱的形式发放。
据点战结束时
据点战结束时,会套用下列规则。
据点战结束的领地,结束后立即在画面右上方启用归还功能
据点战结束的领地,结束后10分钟怪物会重新出现
据点战结束的领地,结束后立即停止据点战参加公会/联盟间的PvP
据点战结束的领地,结束后立即破坏剩余的附属建筑
■ 2-3. 据点战附属建筑与攻城兵器
可以在据点战开始后起,透过附属建设工具建设指定的附属建筑来使用。
可以向各村庄的
可设置据点战附属建筑及林兹大炮的职位 :
会长、辅佐官、参谋、书记官、副会长、补给官、砲兵
据点战附属建设工具
据点战林兹大炮组合套装
(公会资金1000万银币,最多可设置2个)
据点战开始后,使用附属建设工具在据点战地区内的任何地方都可以建设附属建筑并使用
建设附属建筑时,会消耗一定量的公会资金,且有指定最多可建设的数量
无论是否占领/拥有要塞,只要拥有公会资金,就可以建设附属建筑
据点战可建设的附属建筑:
火焰塔
(公会资金3000万银币,最多可建设2个)
神机箭
(公会资金3000万银币,最多可建设1个)
大象饲养所
(公会资金 5000万银币,最多可建设1个)
不退的旗帜修筑台
(公会资金 5000万银币,最多可建设1个)
[NEW! 附属建筑简便设置模式]使用附属建筑建设工具的话,透过画面右侧的附属建筑目录,无需进入另外的UI介面即可建设附属建筑
在游戏画面中移动,并确认要设置的位置!透过R键固定后,可以回转或设置!(输入Shift+Q / Shift+E时,可向左/右方45˚回转)
※ 使用附属建设工具道具的话,会切换到可以简易设置的模式,可以在移动的同时确认要设置的位置
※ 与原先相同,据点战结束时,所有附属建筑和攻城兵器会自动被破坏
据点战/占领战进行中,透过据点战/占领战附属建设工具设置的附属建筑之设置时间为5秒。
据点战/占领战进行中,在不退的旗帜修筑台制作不退的旗帜的时间为3分钟。
占领战的话,在不退的旗帜修筑台制作不退的旗帜的时间为10分钟。
据点战/占领战进行中,在大象饲养所生产大象的时间为5分钟。
据点战附属建筑中如火焰塔和神机箭,可以根据参加的领地类别进行扩建后,以更强大的附属建筑活用。
如果靠近已建设完成的火焰塔和神机箭时,会显示扩建按钮。
扩建上会消耗铁铸块10个以及熔化的铜块10个,且到扩建完成为止会需要一段时间。
巴雷诺斯&赛林迪亚
- 无法扩建火焰塔、神机箭
梅迪亚&瓦伦西亚
- 可以扩建火焰塔、神机箭
卡尔佩恩&卡玛希尔比亚